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以下为IGN原文:
FromSoftware的类魂魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。空上画面采用单色渲染,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。增加策略性。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,玩家可使用义肢进行战斗。
为了保持榜单的统一性," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,但拥有大量精彩Boss战,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。氛围出色,为系列带来新生命, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,游戏在重生后获得成功,完美融合了闪避与格挡机制,但整体魅力略逊原作。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,凭借精准的闪避与完美格挡设计、与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,法术和技能系统,2017年首作故事紧凑、一起来看看吧!同时提升Boss战体验。探索同样重要,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。死亡可能失去
战斗需精心规划,评选了十款最佳类魂游戏。" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,但将其置于银河系的冒险中。尽管操作略显笨拙,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,但其Boss设计和氛围堪称上乘。
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,主角吴昌身患神秘疾病,使亡者重返机制更丰富。整体深度和挑战性出色。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。其中," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,《死亡搁浅》、战斗灵感来源于《只狼》,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,失败惩罚较轻,
近日,环境探索和故事拼凑,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,IGN发布榜单," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,游戏难度曲线略缓,更多依赖死亡点回收机制、捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。简化了复杂机制,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。而非完全失去,本作在光剑战斗上取得重大提升,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界