“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,而且我们的设计思路是,这些敌人会逐步提升层级,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。它们都有自己独一无二的竞技场,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。使出更多招式。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,半高级的敌人。我也特别喜欢的一点是,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。