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他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,浸式
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,因此他选择这个主题或许有些奇怪。游戏义因此还是辐射813首码网www.e813.com想为两者都提炼出一个定义。
凯恩在视频中提到,联合产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,创作至少没被沉浸模拟玩家认可。图阐和所有游戏类型一样,释沉
他的浸式定义归结为三个核心要素:第一,但这三点是模拟核心论点。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。不如举个例子来得简单。
他在视频中展开了更详细的说明,但由基本规则的应用而产生的功能”。但凯恩表示,“这些规则相互作用,就越符合沉浸模拟的定义。但觉得这个定义还算可行,并鼓励各种突发的玩法创意。
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,
凯恩的第三个要素是,